<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>ВсеПроИгры - PC Game</title>
		<link>http://vseproigry.ucoz.ru/</link>
		<description>Я ПроИгры</description>
		<lastBuildDate>Wed, 04 Feb 2026 07:48:52 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://vseproigry.ucoz.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Medieval Dynasty - играем, чтобы строить или строим, чтобы играть</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;Medieval Dynasty&quot; src=&quot;https://vseproigry.ucoz.ru/fUDEIVqgIxqQujb7X6aQlg.jpeg&quot; style=&quot;float: left; width: 800px; height: 450px; margin: 10px;&quot; /&gt;Medieval&amp;nbsp;Dynasty&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash;это&amp;nbsp;ролевая&amp;nbsp;игра&amp;nbsp;в&amp;nbsp;жанре&amp;nbsp;выживания&amp;nbsp;и&amp;nbsp;стратегии,&amp;nbsp;разработанная&amp;nbsp;студией&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Render&amp;nbsp;Cube&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;изданная&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Toplitz&amp;nbsp;Productions&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;Действие&amp;nbsp;игры&amp;nbsp;разворачивается&amp;nbsp;в&amp;nbsp;вымышленной&amp;nbsp;средневековой&amp;nbsp;Европе,&amp;nbsp;где&amp;nbsp;игрок&amp;nbsp;берёт&amp;nbsp;на&amp;nbsp;себя&amp;nbsp;роль&amp;nbsp;обычного&amp;nbsp;крестьянина,&amp;nbsp;начинающего&amp;nbsp;с&amp;nbsp;нуля&amp;nbsp;&amp;mdash; без&amp;nbsp;дома,&amp;nbsp;семьи&amp;nbsp;и&amp;nbsp;поселения.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Основные&amp;nbsp;особенности&amp;nbsp;игры:&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выживание&amp;nbsp;в&amp;nbsp;реалистичных&amp;nbsp;условиях&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
 Вам&amp;nbsp;нужно&amp;nbsp;следить&amp;nbsp;за&amp;nbsp;&lt;strong&gt;голодом&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;жаждой&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;здоровьем&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;выносливостью&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;Зима&amp;nbsp;может&amp;nbsp;стать&amp;nbsp;...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;Medieval Dynasty&quot; src=&quot;https://vseproigry.ucoz.ru/fUDEIVqgIxqQujb7X6aQlg.jpeg&quot; style=&quot;float: left; width: 800px; height: 450px; margin: 10px;&quot; /&gt;Medieval&amp;nbsp;Dynasty&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash;это&amp;nbsp;ролевая&amp;nbsp;игра&amp;nbsp;в&amp;nbsp;жанре&amp;nbsp;выживания&amp;nbsp;и&amp;nbsp;стратегии,&amp;nbsp;разработанная&amp;nbsp;студией&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Render&amp;nbsp;Cube&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;изданная&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Toplitz&amp;nbsp;Productions&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;Действие&amp;nbsp;игры&amp;nbsp;разворачивается&amp;nbsp;в&amp;nbsp;вымышленной&amp;nbsp;средневековой&amp;nbsp;Европе,&amp;nbsp;где&amp;nbsp;игрок&amp;nbsp;берёт&amp;nbsp;на&amp;nbsp;себя&amp;nbsp;роль&amp;nbsp;обычного&amp;nbsp;крестьянина,&amp;nbsp;начинающего&amp;nbsp;с&amp;nbsp;нуля&amp;nbsp;&amp;mdash; без&amp;nbsp;дома,&amp;nbsp;семьи&amp;nbsp;и&amp;nbsp;поселения.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Основные&amp;nbsp;особенности&amp;nbsp;игры:&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выживание&amp;nbsp;в&amp;nbsp;реалистичных&amp;nbsp;условиях&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
 Вам&amp;nbsp;нужно&amp;nbsp;следить&amp;nbsp;за&amp;nbsp;&lt;strong&gt;голодом&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;жаждой&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;здоровьем&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;выносливостью&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;Зима&amp;nbsp;может&amp;nbsp;стать&amp;nbsp;настоящим&amp;nbsp;испытанием:&amp;nbsp;без&amp;nbsp;запасов&amp;nbsp;еды&amp;nbsp;и&amp;nbsp;тёплого&amp;nbsp;жилища&amp;nbsp;вы&amp;nbsp;и&amp;nbsp;ваши&amp;nbsp;жители&amp;nbsp;рискуете&amp;nbsp;погибнуть.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Строительство&amp;nbsp;поселения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
 Начните&amp;nbsp;с&amp;nbsp;простой&amp;nbsp;хижины&amp;nbsp;и&amp;nbsp;постепенно&amp;nbsp;превратите&amp;nbsp;её&amp;nbsp;в&amp;nbsp;процветающее&amp;nbsp;поселение.&amp;nbsp;Вы&amp;nbsp;можете&amp;nbsp;построить&amp;nbsp;более&amp;nbsp;&lt;strong&gt;25&amp;nbsp;типов&amp;nbsp;зданий&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; от&amp;nbsp;амбаров&amp;nbsp;и&amp;nbsp;кузниц&amp;nbsp;до&amp;nbsp;церквей&amp;nbsp;и&amp;nbsp;таверн.&amp;nbsp;Важно&amp;nbsp;грамотно&amp;nbsp;разместить&amp;nbsp;постройки&amp;nbsp;и&amp;nbsp;обеспечить&amp;nbsp;жителей&amp;nbsp;работой&amp;nbsp;и&amp;nbsp;жильём.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ролевая&amp;nbsp;система&amp;nbsp;и&amp;nbsp;прокачка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
 По&amp;nbsp;мере&amp;nbsp;выполнения&amp;nbsp;действий&amp;nbsp;(охота,&amp;nbsp;сбор&amp;nbsp;ресурсов,&amp;nbsp;строительство)&amp;nbsp;растут&amp;nbsp;соответствующие&amp;nbsp;навыки.&amp;nbsp;За&amp;nbsp;повышение&amp;nbsp;уровня&amp;nbsp;вы&amp;nbsp;получаете&amp;nbsp;&lt;strong&gt;очков&amp;nbsp;навыков&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;которые&amp;nbsp;можно&amp;nbsp;потратить&amp;nbsp;на&amp;nbsp;улучшения&amp;nbsp;в&amp;nbsp;шести&amp;nbsp;ветках:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Охота&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Земледелие&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Строительство&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Ремесло&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Торговля&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Лидерство&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Семья&amp;nbsp;и&amp;nbsp;династия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
 Чтобы&amp;nbsp;династия&amp;nbsp;продолжилась,&amp;nbsp;нужно&amp;nbsp;найти&amp;nbsp;спутника&amp;nbsp;жизни,&amp;nbsp;жениться&amp;nbsp;и&amp;nbsp;завести&amp;nbsp;детей.&amp;nbsp;Отношения&amp;nbsp;развиваются&amp;nbsp;через&amp;nbsp;диалоги,&amp;nbsp;подарки&amp;nbsp;и&amp;nbsp;выполнение&amp;nbsp;поручений.&amp;nbsp;Семья&amp;nbsp;&amp;mdash; не&amp;nbsp;просто&amp;nbsp;украшение:&amp;nbsp;жена&amp;nbsp;может&amp;nbsp;лечить&amp;nbsp;вас,&amp;nbsp;а&amp;nbsp;дети&amp;nbsp;продолжат&amp;nbsp;ваше&amp;nbsp;дело&amp;nbsp;после&amp;nbsp;смерти.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сезоны&amp;nbsp;и&amp;nbsp;природа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
 В&amp;nbsp;игре&amp;nbsp;реализована&amp;nbsp;смена&amp;nbsp;&lt;strong&gt;четырёх&amp;nbsp;сезонов&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;Летом&amp;nbsp;можно&amp;nbsp;активно&amp;nbsp;заниматься&amp;nbsp;сельским&amp;nbsp;хозяйством,&amp;nbsp;а&amp;nbsp;зимой&amp;nbsp;&amp;mdash; полагаться&amp;nbsp;на&amp;nbsp;запасы.&amp;nbsp;Природа&amp;nbsp;живая:&amp;nbsp;обитатели&amp;nbsp;леса&amp;nbsp;(волки,&amp;nbsp;кабаны,&amp;nbsp;олени)&amp;nbsp;ведут&amp;nbsp;себя&amp;nbsp;реалистично,&amp;nbsp;а&amp;nbsp;погодные&amp;nbsp;условия&amp;nbsp;влияют&amp;nbsp;на&amp;nbsp;вашу&amp;nbsp;выживаемость.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крафт&amp;nbsp;и&amp;nbsp;экономика&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
 Вы&amp;nbsp;можете&amp;nbsp;создать&amp;nbsp;более&amp;nbsp;&lt;strong&gt;300&amp;nbsp;предметов&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; от&amp;nbsp;инструментов&amp;nbsp;и&amp;nbsp;оружия&amp;nbsp;до&amp;nbsp;мебели&amp;nbsp;и&amp;nbsp;одежды.&amp;nbsp;Развивайте&amp;nbsp;экономику:&amp;nbsp;торгуйте&amp;nbsp;излишками,&amp;nbsp;выполняйте&amp;nbsp;задания&amp;nbsp;и&amp;nbsp;улучшайте&amp;nbsp;производство.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мультиплеер&amp;nbsp;(кооператив)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
 С&amp;nbsp;декабря&amp;nbsp;2023&amp;nbsp;года&amp;nbsp;(на&amp;nbsp;ПК)&amp;nbsp;и&amp;nbsp;с&amp;nbsp;июня&amp;nbsp;2024&amp;nbsp;года&amp;nbsp;(на&amp;nbsp;консолях)&amp;nbsp;в&amp;nbsp;игре&amp;nbsp;доступен&amp;nbsp;&lt;strong&gt;кооперативный&amp;nbsp;режим&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;на&amp;nbsp;новой&amp;nbsp;карте&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Старица&amp;raquo;&amp;nbsp;(The&amp;nbsp;Oxbow)&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;До&amp;nbsp;&lt;strong&gt;4&amp;nbsp;игроков&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;могут&amp;nbsp;вместе&amp;nbsp;строить&amp;nbsp;поселение,&amp;nbsp;охотиться,&amp;nbsp;торговать&amp;nbsp;и&amp;nbsp;выживать.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Настройка&amp;nbsp;персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
 На&amp;nbsp;карте&amp;nbsp;&amp;laquo;Старица&amp;raquo;&amp;nbsp;доступна&amp;nbsp;&lt;strong&gt;настройка&amp;nbsp;внешности&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;персонажа,&amp;nbsp;включая&amp;nbsp;возможность&amp;nbsp;играть&amp;nbsp;за&amp;nbsp;&lt;strong&gt;женского&amp;nbsp;персонажа&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;Сюжет&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Игра&amp;nbsp;предлагает&amp;nbsp;два&amp;nbsp;сюжетных&amp;nbsp;пути:&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;1&quot; data-value=&quot;1.&quot;&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Долина&amp;raquo;&amp;nbsp;(The&amp;nbsp;Valley)&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; вы&amp;nbsp;играете&amp;nbsp;за&amp;nbsp;молодого&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Рацимира&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;беженца,&amp;nbsp;прибывшего&amp;nbsp;в&amp;nbsp;поисках&amp;nbsp;дяди.&amp;nbsp;Узнав&amp;nbsp;о&amp;nbsp;его&amp;nbsp;смерти,&amp;nbsp;вы&amp;nbsp;получаете&amp;nbsp;шанс&amp;nbsp;основать&amp;nbsp;своё&amp;nbsp;поселение.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;1&quot; data-value=&quot;2.&quot;&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Старица&amp;raquo;&amp;nbsp;(The&amp;nbsp;Oxbow)&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; вы&amp;nbsp;оказываетесь&amp;nbsp;в&amp;nbsp;роли&amp;nbsp;безымянного&amp;nbsp;заключённого,&amp;nbsp;выжившего&amp;nbsp;после&amp;nbsp;нападения&amp;nbsp;бандитов.&amp;nbsp;Местный&amp;nbsp;лорд&amp;nbsp;даёт&amp;nbsp;вам&amp;nbsp;шанс&amp;nbsp;на&amp;nbsp;искупление&amp;nbsp;через&amp;nbsp;создание&amp;nbsp;нового&amp;nbsp;поселения.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h3&gt;Платформы&amp;nbsp;и&amp;nbsp;издания&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Игра&amp;nbsp;доступна&amp;nbsp;на:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Windows&amp;nbsp;(PC)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Xbox&amp;nbsp;Series&amp;nbsp;X|S&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;PlayStation&amp;nbsp;5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Доступны&amp;nbsp;несколько&amp;nbsp;изданий:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Medieval&amp;nbsp;Dynasty&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; базовая&amp;nbsp;версия&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Complete&amp;nbsp;Edition&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; включает&amp;nbsp;дополнения&amp;nbsp;&lt;em&gt;Echoes&amp;nbsp;of&amp;nbsp;Nature&lt;/em&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;em&gt;Exquisite&amp;nbsp;Pack&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Echoes&amp;nbsp;Edition&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; только&amp;nbsp;основная&amp;nbsp;игра&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Medieval&amp;nbsp;&amp;amp; Sengoku&amp;nbsp;Dynasty&amp;nbsp;Bundle&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; пакет&amp;nbsp;из&amp;nbsp;двух&amp;nbsp;игр&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;Отзывы&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Игра&amp;nbsp;получила&amp;nbsp;&lt;strong&gt;смешанные,&amp;nbsp;но&amp;nbsp;в&amp;nbsp;целом&amp;nbsp;положительные&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;отзывы.&amp;nbsp;На&amp;nbsp;Metacritic&amp;nbsp;средний&amp;nbsp;балл&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;73&amp;nbsp;из&amp;nbsp;100&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;Хвалят&amp;nbsp;за:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p&gt;Реалистичную&amp;nbsp;атмосферу&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p&gt;Глубокую&amp;nbsp;проработку&amp;nbsp;механик&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p&gt;Красивую&amp;nbsp;природу&amp;nbsp;и&amp;nbsp;музыку&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p&gt;Свободу&amp;nbsp;действий&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Критикуют&amp;nbsp;за:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p&gt;Простоватый&amp;nbsp;сюжет&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p&gt;Недостаточное&amp;nbsp;объяснение&amp;nbsp;механик&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p&gt;Повторяющиеся&amp;nbsp;задания&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;Интересные&amp;nbsp;детали&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p&gt;В&amp;nbsp;игре&amp;nbsp;нет&amp;nbsp;фэнтези-элементов:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;никаких&amp;nbsp;драконов,&amp;nbsp;магии&amp;nbsp;или&amp;nbsp;орков&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; только&amp;nbsp;реалистичное&amp;nbsp;Средневековье.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p&gt;Диалоги&amp;nbsp;написаны&amp;nbsp;живым,&amp;nbsp;естественным&amp;nbsp;языком,&amp;nbsp;с&amp;nbsp;возможностью&amp;nbsp;влиять&amp;nbsp;на&amp;nbsp;отношение&amp;nbsp;NPC.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p&gt;Можно&amp;nbsp;воровать,&amp;nbsp;но&amp;nbsp;если&amp;nbsp;поймают&amp;nbsp;&amp;mdash; репутация&amp;nbsp;упадёт.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p&gt;Жена&amp;nbsp;может&amp;nbsp;уйти,&amp;nbsp;если&amp;nbsp;вы&amp;nbsp;плохо&amp;nbsp;за&amp;nbsp;ней&amp;nbsp;ухаживаете.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Если&amp;nbsp;вы&amp;nbsp;только&amp;nbsp;начинаете&amp;nbsp;играть,&amp;nbsp;вот&amp;nbsp;&lt;strong&gt;советы&amp;nbsp;для&amp;nbsp;новичков&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;1&quot; data-value=&quot;1.&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Сразу&amp;nbsp;постройте&amp;nbsp;&lt;strong&gt;дом&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;огонь&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; это&amp;nbsp;основа&amp;nbsp;выживания.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;1&quot; data-value=&quot;2.&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Начните&amp;nbsp;с&amp;nbsp;&lt;strong&gt;охоты&amp;nbsp;и&amp;nbsp;сбора&amp;nbsp;ягод&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; это&amp;nbsp;быстро&amp;nbsp;даст&amp;nbsp;еду.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;1&quot; data-value=&quot;3.&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Не&amp;nbsp;забывайте&amp;nbsp;пить&amp;nbsp;воду&amp;nbsp;&amp;mdash; добыть&amp;nbsp;её&amp;nbsp;можно&amp;nbsp;из&amp;nbsp;реки&amp;nbsp;или&amp;nbsp;росы.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;1&quot; data-value=&quot;4.&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Постройте&amp;nbsp;&lt;strong&gt;амбар&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;как&amp;nbsp;можно&amp;nbsp;скорее&amp;nbsp;&amp;mdash; чтобы&amp;nbsp;хранить&amp;nbsp;ресурсы.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;1&quot; data-value=&quot;5.&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Выполняйте&amp;nbsp;задания&amp;nbsp;у&amp;nbsp;жителей&amp;nbsp;&amp;mdash; они&amp;nbsp;дают&amp;nbsp;&lt;strong&gt;репутацию&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;необходимую&amp;nbsp;для&amp;nbsp;расширения&amp;nbsp;поселения.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</content:encoded>
			<link>https://vseproigry.ucoz.ru/blog/medieval_dynasty_igraem_chtoby_stroit_ili_stroim_chtoby_igrat/2026-02-04-55</link>
			<category>RPG, action</category>
			<dc:creator>defaultNick</dc:creator>
			<guid>https://vseproigry.ucoz.ru/blog/medieval_dynasty_igraem_chtoby_stroit_ili_stroim_chtoby_igrat/2026-02-04-55</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 07:48:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Workers &amp; Resources: Soviet Republic - на фига производить? Все купим!</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://static.wixstatic.com/media/6bc5a2_e20a6c964d4848d0a97aa5bd874d845f~mv2.png/v1/fill/w_1369,h_770,al_c,q_95,usm_0.66_1.00_0.01/6bc5a2_e20a6c964d4848d0a97aa5bd874d845f~mv2.webp&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-left: 10px; margin-right: 10px; float: left; width: 400px; height: 225px;&quot; /&gt;Поиграл я два дня в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Workers &amp;amp; Resources:&amp;nbsp;Soviet&amp;nbsp;Republic&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;и хочу написать свое впечатление об этой игре.&lt;br /&gt;
Как я понял&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Workers &amp;amp; Resources:&amp;nbsp;Soviet&amp;nbsp;Republic&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;позиционируется как игра-градостроительный экономический симулятор.&lt;br /&gt;
Вроде как сперва мне напомнило &lt;a href=&quot;https://vseproigry.ucoz.ru/blog/transport_fever_kak_zarabotat_deneg/2017-09-12-37&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Transport Fever,&lt;/a&gt; но потом выяснилось, что в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Workers &amp;amp; Resources:&amp;nbsp;Soviet&amp;nbsp;Republic&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;много и от &lt;strong&gt;City Life&lt;/strong&gt; и т.п.&lt;br /&gt;
Туториал почему-то ...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://static.wixstatic.com/media/6bc5a2_e20a6c964d4848d0a97aa5bd874d845f~mv2.png/v1/fill/w_1369,h_770,al_c,q_95,usm_0.66_1.00_0.01/6bc5a2_e20a6c964d4848d0a97aa5bd874d845f~mv2.webp&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-left: 10px; margin-right: 10px; float: left; width: 400px; height: 225px;&quot; /&gt;Поиграл я два дня в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Workers &amp;amp; Resources:&amp;nbsp;Soviet&amp;nbsp;Republic&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;и хочу написать свое впечатление об этой игре.&lt;br /&gt;
Как я понял&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Workers &amp;amp; Resources:&amp;nbsp;Soviet&amp;nbsp;Republic&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;позиционируется как игра-градостроительный экономический симулятор.&lt;br /&gt;
Вроде как сперва мне напомнило &lt;a href=&quot;https://vseproigry.ucoz.ru/blog/transport_fever_kak_zarabotat_deneg/2017-09-12-37&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Transport Fever,&lt;/a&gt; но потом выяснилось, что в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Workers &amp;amp; Resources:&amp;nbsp;Soviet&amp;nbsp;Republic&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;много и от &lt;strong&gt;City Life&lt;/strong&gt; и т.п.&lt;br /&gt;
Туториал почему-то на английском, но знание оного языка помогло мне освоиться.&lt;br /&gt;
Суть проста - строим. СТроим все, что угодно, никто ничем не ограничивает и здания доступны сразу все. Хотя есть режим эпох - возможно там здания и техника открывается не вся сразу.&lt;br /&gt;
Короче строим дом, завод, автодепо и остановки между домом и заводом, запускаем маршрутный автобус - люди ездят на работу и домой. Потом строим еще дома и еще предприятия. Следим за желаниями населения. Для начала, когда у вас 2-3 дома можно обойтись гастрономом и кабаком, но потом, по мере роста города, население начинает требовать все новых ништяков. Для этого приходится строить супермаркеты, футбольные площадки, корты, радио-и телецентры.&lt;br /&gt;
Кстати, я так и не нашел в меню построений церковь, хотя жители хотят в нее сходить. А вот по радио можно вести антипропаганду церкви, а также настраивать вещание по рубрикам пропаганды, образования, спорта и т.п.&lt;br /&gt;
Я, как приверженец всего советского, с начала начал строить совхозы. Ну и продуктовый завод построил и винный. Ну, думаю, обеспечу население едой и бухлишком. Но не тут-то было. Совхоз пока засеет и пожнет - пройдет немало времени, а люди хотят кушать уже сейчас, поэтому сырье для производства еды и водки, как я понял,&amp;nbsp;закупается зарубежом. Можно закупить партию вручную, а можно поставить на автопополнение. Ну, думаю, ладно, потерпим пока, поживем на буржуйских харчах. Ну и тут же настроил два маршрута грузовичков для подвозки ништяков к гастроному. В гастрономе тоже можно настроить импорт товаров и ни хера по сути самому не производить. Так что это симулятор не столько СССР, сколько современной России))))&lt;br /&gt;
Дальше - строю мясной совхоз, а к нему мясоперерабатывающий завод.&lt;br /&gt;
И тут понеслось - я стал расширять город, чтоб были рабочие места, а им нужно ништяки в виде одежды, электроники и т.п., пришлось строить&amp;nbsp; Универсам, а к нему нужно доставить жителей отдаленных домов, а это новые автобусные маршруты.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
СРазу скажу, что нужно инфраструктуру планировать заранее, а лучше начинать сперва строить автостоянки и остановки, а потом только дома, иначе не впихнете потом ничего между домами. Очень несовершенна система строительства - для маленькой стоянки надо очень много свободного места, что мне кажется, не оправдано и создает затруднения.&lt;br /&gt;
Ну да ладно.&lt;br /&gt;
Маршруты при выделении транспорта - не высвечиваются, и хрен поймешь по каким остановкам он пролегает. Это напрягает.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Логистика перевозок тоже крайне запутана. Ориентируешься только по названиям пунктов погрузки-разгрузки. Запустил, к примеру, самосвал возить хлеб с совхоза на мясокомбинат, и еще несколько маршрутов понаделал, так потом тяжело определиться кто и что куда у вас возит.&lt;br /&gt;
Очень трудно контролировать логистику, когда город уже прилично вырастает. Улицы сразу ставьте с пешеходными дорожками и фонарями.&lt;br /&gt;
ДО полезных ископаемых я еще не добрался. Но думаю, самому производить что-то умаешься, проще гнать сырье за рубеж, как это делают сейчас наши доблестные правители!&lt;br /&gt;
Ну вот в принципе и все. Еще немного поиграю, не зацепила меня что-то эта игра, потому что все в ней можно свести к элементарному импорту и строить мега-цепочки производств не имеет смысла. Ну на первый взгляд...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://vseproigry.ucoz.ru/blog/workers_resources_soviet_republic_na_figa_proizvodit_vse_kupim/2020-02-13-54</link>
			<category>Симуляторы, гонки</category>
			<dc:creator>defaultNick</dc:creator>
			<guid>https://vseproigry.ucoz.ru/blog/workers_resources_soviet_republic_na_figa_proizvodit_vse_kupim/2020-02-13-54</guid>
			<pubDate>Thu, 13 Feb 2020 07:27:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>This War of Mine проблемы с разрешением экрана</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://rutorrent.co/uploads/posts/2017-11/1511794149_07f3ac300af445414c0206cce03fe46f.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin: 10px; float: left; width: 400px; height: 225px;&quot; /&gt;При запуске&amp;nbsp;&lt;strong&gt;This War of Mine&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;у меня при разрешении монитора, да и игры 1900х1080 ушел экран. Кнопки управления не видно. С трудом попал в настройки, меняю разрешение, но не видно кнопки &quot;применить&quot; или &quot;ок&quot; - они опять же за границами экрана. Юзал-юзал, щелка-щелкал, - так ничего ине вышло.&lt;br /&gt;
Решил проблему следующим образом - клацаем ПКМ на ярлыке на рабочем столе и выбираем совместимость с ВИН 7 и ставим тут же разрешение 800х600. Запускаем игру - все норм открылось и заработало.&lt;/span&gt;
&lt;h1&gt;&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://rutorrent.co/uploads/posts/2017-11/1511794149_07f3ac300af445414c0206cce03fe46f.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin: 10px; float: left; width: 400px; height: 225px;&quot; /&gt;При запуске&amp;nbsp;&lt;strong&gt;This War of Mine&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;у меня при разрешении монитора, да и игры 1900х1080 ушел экран. Кнопки управления не видно. С трудом попал в настройки, меняю разрешение, но не видно кнопки &quot;применить&quot; или &quot;ок&quot; - они опять же за границами экрана. Юзал-юзал, щелка-щелкал, - так ничего ине вышло.&lt;br /&gt;
Решил проблему следующим образом - клацаем ПКМ на ярлыке на рабочем столе и выбираем совместимость с ВИН 7 и ставим тут же разрешение 800х600. Запускаем игру - все норм открылось и заработало.&lt;/span&gt;
&lt;h1&gt;&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;</content:encoded>
			<link>https://vseproigry.ucoz.ru/blog/this_war_of_mine_problemy_s_razresheniem_ehkrana/2019-12-10-53</link>
			<category>Стратегии</category>
			<dc:creator>defaultNick</dc:creator>
			<guid>https://vseproigry.ucoz.ru/blog/this_war_of_mine_problemy_s_razresheniem_ehkrana/2019-12-10-53</guid>
			<pubDate>Tue, 10 Dec 2019 12:37:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Subnautica - все!</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cdn.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2018/07/Subnautica-Artwork-2.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-left: 10px; margin-right: 10px; float: left; width: 400px; height: 219px;&quot; /&gt;Пройдена еще одна игра -&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Subnautica&lt;/strong&gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вполне достойная выживалка в океане. Сперва как-то не зацепила, а потом поперло. Открытый мир, много крафта и захватывающий сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рухнул корабль, спасся только ГГ, потом выяснилось, что в океан упало еще несколько спасательных капсул. На рацию приходят периодически от них сообщения. Отыскивая эти капсулы, потихоньку открывешь новые технологии и рецепты создания вещей. Также обыскивать нужно и обломки от Авроры, да и на саму Аврору не раз сплавать придется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом ГГ посылает сигнал бедствия - на помощь спешит корабль, но его кто- то сбивает. Выясняется, что на планете - карантин из-за какой-то опасной болезни. И ГГ тоже заражен. Никто не может ни прилететь сюда, ни улететь...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cdn.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2018/07/Subnautica-Artwork-2.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-left: 10px; margin-right: 10px; float: left; width: 400px; height: 219px;&quot; /&gt;Пройдена еще одна игра -&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Subnautica&lt;/strong&gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вполне достойная выживалка в океане. Сперва как-то не зацепила, а потом поперло. Открытый мир, много крафта и захватывающий сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рухнул корабль, спасся только ГГ, потом выяснилось, что в океан упало еще несколько спасательных капсул. На рацию приходят периодически от них сообщения. Отыскивая эти капсулы, потихоньку открывешь новые технологии и рецепты создания вещей. Также обыскивать нужно и обломки от Авроры, да и на саму Аврору не раз сплавать придется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом ГГ посылает сигнал бедствия - на помощь спешит корабль, но его кто- то сбивает. Выясняется, что на планете - карантин из-за какой-то опасной болезни. И ГГ тоже заражен. Никто не может ни прилететь сюда, ни улететь отсюда. На острове стоит огромное инопланетное здание-пушка, которая сбивает все подлетающее.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короч, надо вылечиться, а это произойдет далеко не скоро. Сперва вы найдете технологии, потом построите Мотылек, Краб, и подводную лодку, а потом начнете создавать ракету, чтоб улететь....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коварные и злые монстры, запутанные загадки и огромный мир, который вам предстоит изучить, чтобы разгадать тайну планеты и древней цивилизации, некогда обитающей на ней - вот что вам предстоит выполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дерзайте, удачи!&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://vseproigry.ucoz.ru/blog/subnautica_vse/2019-08-02-52</link>
			<category>RPG, action</category>
			<dc:creator>defaultNick</dc:creator>
			<guid>https://vseproigry.ucoz.ru/blog/subnautica_vse/2019-08-02-52</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Aug 2019 06:41:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Limbo - как перейти в экранный режим?</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Limbo-Игры-child-of-light-Игровой-арт-1643665.jpeg&quot; style=&quot;border-width: 10px; border-style: solid; margin-left: 10px; margin-right: 10px; float: left; width: 400px; height: 228px;&quot; /&gt;Я думаю этот пост будет полезен для тех, кто играет в игрули без палива - на работе, в школе и т.п.&lt;br /&gt;
Установил в офисе недавно игру &lt;strong&gt;Limbo&lt;/strong&gt;, ну так, чтоб позалипать в свободное от работы время, но был неприятно удивлен, когда в настройках не нашел экранного режима игры, да и в трей по клавише Виндовс она не сворачивалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но я нашел выход: заходим в папку с игрой - находим файл&amp;nbsp;settings.txt - открываем - находим строчку&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:#b22222;&quot;&gt;Start limbo in windowed mode #&lt;br /&gt;
windowedmode = false&lt;/span&gt;. Теперь &lt;strong&gt;false&lt;/strong&gt; меняем на &lt;strong&gt;true &lt;/strong&gt;и все!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь игра в небольшом оконном режиме и свернуть ее можно в любой момент.&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Limbo-Игры-child-of-light-Игровой-арт-1643665.jpeg&quot; style=&quot;border-width: 10px; border-style: solid; margin-left: 10px; margin-right: 10px; float: left; width: 400px; height: 228px;&quot; /&gt;Я думаю этот пост будет полезен для тех, кто играет в игрули без палива - на работе, в школе и т.п.&lt;br /&gt;
Установил в офисе недавно игру &lt;strong&gt;Limbo&lt;/strong&gt;, ну так, чтоб позалипать в свободное от работы время, но был неприятно удивлен, когда в настройках не нашел экранного режима игры, да и в трей по клавише Виндовс она не сворачивалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но я нашел выход: заходим в папку с игрой - находим файл&amp;nbsp;settings.txt - открываем - находим строчку&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:#b22222;&quot;&gt;Start limbo in windowed mode #&lt;br /&gt;
windowedmode = false&lt;/span&gt;. Теперь &lt;strong&gt;false&lt;/strong&gt; меняем на &lt;strong&gt;true &lt;/strong&gt;и все!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь игра в небольшом оконном режиме и свернуть ее можно в любой момент.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://vseproigry.ucoz.ru/blog/limbo_kak_perejti_v_ehkrannyj_rezhim/2018-07-31-51</link>
			<category>Игры 2D</category>
			<dc:creator>bob</dc:creator>
			<guid>https://vseproigry.ucoz.ru/blog/limbo_kak_perejti_v_ehkrannyj_rezhim/2018-07-31-51</guid>
			<pubDate>Tue, 31 Jul 2018 06:13:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прячем папку на рабочем столе?</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://get.wallhere.com/photo/sunlight-reflection-blue-lens-flare-Microsoft-Windows-Windows-10-operating-systems-light-lighting-shape-line-energy-computer-wallpaper-display-device-125986.jpg&quot; style=&quot;border-width: 10px; border-style: solid; margin-left: 10px; margin-right: 10px; float: left; width: 400px; height: 225px;&quot; /&gt;Для тех, кому есть, что спрятать от посторонних глаз, пост будет полезен. В эту папку можно скидывать секретный материал и никто не догадается, что и где.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Создаём на рабочем столе новую папку.&lt;br /&gt;
2. Выбираем пункт Переименовать, зажимая клавишу Alt и удерживая её нажатой, жмём по очереди цифры 2 5 5 на дополнительной цифровой клавиатуре. Теперь папка не имеет названия, но её всё ещё видно.&lt;br /&gt;
3. Заходим в Свойства папки, далее Настройка &amp;mdash;--&amp;gt; Сменить значок, находим прозрачную иконку, выбираем ее и нажимаем Ок. Папка исчезла!&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://get.wallhere.com/photo/sunlight-reflection-blue-lens-flare-Microsoft-Windows-Windows-10-operating-systems-light-lighting-shape-line-energy-computer-wallpaper-display-device-125986.jpg&quot; style=&quot;border-width: 10px; border-style: solid; margin-left: 10px; margin-right: 10px; float: left; width: 400px; height: 225px;&quot; /&gt;Для тех, кому есть, что спрятать от посторонних глаз, пост будет полезен. В эту папку можно скидывать секретный материал и никто не догадается, что и где.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Создаём на рабочем столе новую папку.&lt;br /&gt;
2. Выбираем пункт Переименовать, зажимая клавишу Alt и удерживая её нажатой, жмём по очереди цифры 2 5 5 на дополнительной цифровой клавиатуре. Теперь папка не имеет названия, но её всё ещё видно.&lt;br /&gt;
3. Заходим в Свойства папки, далее Настройка &amp;mdash;--&amp;gt; Сменить значок, находим прозрачную иконку, выбираем ее и нажимаем Ок. Папка исчезла!&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://vseproigry.ucoz.ru/blog/prjachem_papku_na_rabochem_stole/2018-07-31-50</link>
			<category>Я ПРОжелезо</category>
			<dc:creator>defaultNick</dc:creator>
			<guid>https://vseproigry.ucoz.ru/blog/prjachem_papku_na_rabochem_stole/2018-07-31-50</guid>
			<pubDate>Tue, 31 Jul 2018 06:02:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Когда и будет ли новая видеокарта Nvidia GeForce GTX 1180?</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/c9/a7/a4f01863.jpeg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-left: 10px; margin-right: 10px; float: left; width: 600px; height: 336px;&quot; /&gt;О том, будет ли новая видеокарта называться &lt;strong&gt;GTX 1180,&lt;/strong&gt; спорят до сих пор.&lt;br /&gt;
Дело в том, что, по некоторым данным, вполне возможен вариант с GTX 2080. Аргумент в пользу этого &amp;mdash; GTX 980, которая вышла после GTX 780. Из-за того, что GTX 880 была выпущена для ноутбуков, &lt;strong&gt;Nvidia&lt;/strong&gt; пришлось пропустить цифру в десктопной линейке &amp;mdash; так почему она не может сделать это и сейчас? Однако в этом материале мы будем придерживаться версии с GTX 1180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;GTX 1180 будет построен на базе Turing&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Ранее ходили слухи о том, что новой архитектурой GTX 1180 станет Volta &amp;mdash; на ней, в частности, построена GTX Titan V, профессиональная видеокарта за 220 тысяч рублей. Однако, скорее всего, выбор Nvidia падет на Turing (в честь ан...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/c9/a7/a4f01863.jpeg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-left: 10px; margin-right: 10px; float: left; width: 600px; height: 336px;&quot; /&gt;О том, будет ли новая видеокарта называться &lt;strong&gt;GTX 1180,&lt;/strong&gt; спорят до сих пор.&lt;br /&gt;
Дело в том, что, по некоторым данным, вполне возможен вариант с GTX 2080. Аргумент в пользу этого &amp;mdash; GTX 980, которая вышла после GTX 780. Из-за того, что GTX 880 была выпущена для ноутбуков, &lt;strong&gt;Nvidia&lt;/strong&gt; пришлось пропустить цифру в десктопной линейке &amp;mdash; так почему она не может сделать это и сейчас? Однако в этом материале мы будем придерживаться версии с GTX 1180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;GTX 1180 будет построен на базе Turing&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Ранее ходили слухи о том, что новой архитектурой GTX 1180 станет Volta &amp;mdash; на ней, в частности, построена GTX Titan V, профессиональная видеокарта за 220 тысяч рублей. Однако, скорее всего, выбор Nvidia падет на Turing (в честь английского математика Алана Тьюринга), которая отличается от Volta отсутствием вычислительных ядер Tensor, оптимизированных для машинного обучения и других профессиональных задач. Преимущество Turing заключается в более совершенном техпроцессе &amp;mdash; 10 нм против 12 нм у Volta и 16 нм у Pascal, архитектуры десятой серии видеокарт. Это позитивно скажется на производительности, тепловыделении и стоимости производства процессоров, использующих новую архитектуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;На смену GDDR5X придет память стандарта GDDR6&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
GTX 1180 порадует игроков новым стандартом памяти &amp;mdash; GDDR6 вместо GDDR5X, использовавшегося в десятой серии. Если GDDR5X выпускала одна фирма (Micron), то над GDDR6 трудятся сразу три (Micron, Samsung, SK-Hynix), что может положительно сказаться на цене и объемах производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно, GTX 1180 будет оснащаться 16 Гб памяти &amp;mdash; для сравнения, в GTX 1080 Ti установлено 11 Гб. Современные консоли вообще имеют не более 8 Гб (причем там эту память использует и видеоускоритель, и центральный процессор), так что в этом поколении консолей кроссплатформенным играм вряд ли понадобится больше памяти &amp;mdash;&amp;nbsp;даже при разрешении в 4K. Так что, скорее всего, польза от 16 гигабайт будет ощущаться только в профессиональных приложениях.&lt;br /&gt;
Видеокарта будет иметь 3584 ядра CUDA, 64 блока рендеринга (ROP), шину данных на 256 бит, а пропускная способность GTX 1180 составит 384 Гбит/с. Ее производительность составит 13 терафлопс, что на 4 больше чем у GTX 1080, на один терафлопс больше, чем у Titan Xp, и вдвое больше, чем у Xbox One X. При этом GTX 1180 будет обладать еще и пониженным энергопотреблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;1170 будет лишь немного слабее 1080 Ti&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Известны&amp;nbsp;также и параметры &amp;laquo;младшего брата&amp;raquo; &amp;mdash; GTX 1170. Графический процессор карты будет иметь 2688 ядер, что на 20% меньше, чем у GTX 1180. Ширина шины равна 256 бит, память у GTX 1170 будет 8 Гб или 16 Гб, а вычислительная мощность составит 9,75 терафлопс. Таким образом, видеокарта будет значительно мощнее 1080 и 1070, и совсем немного уступит 1080 Ti.&lt;br /&gt;
GTX 1180 станет первой геймерской видеокартой с поддержкой технологии RTX&lt;br /&gt;
В начале 2018 года Nvidia&amp;nbsp;представила&amp;nbsp;новую технологию освещения RTX, и GTX1180 будет первой видеокартой, которая покажет на что способна эта инновация. RTX позволит в реальном времени просчитывать взаимодействие отдельных лучей света с поверхностями и объектами в каждой отдельно взятой сцене. Одними из первых о поддержке новой технологии&amp;nbsp;рассказали&amp;nbsp;разработчики&amp;nbsp;Metro Exodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Анонс GTX 1180 состоится в августе&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Предположительно, Nvidia представит новые видеокарты на выставке Gamescom 2018, которая пройдет в Кельне в конце августа. Компания&amp;nbsp;разослала&amp;nbsp;приглашения на свое мероприятие еще в конце июня.&lt;br /&gt;
Также недавно представитель Lenovo&amp;nbsp;упомянул&amp;nbsp;о выходе осенью ноутбука Legion 530 с поддержкой GTX 1160.&lt;br /&gt;
&amp;laquo;В наши модели Legion 530 будут встроены LED-дисплеи и материнская плата B360, с процессоров i7 и до 32 ГБ оперативной памяти. Сейчас она поддерживает видеокарты вплоть до GTX 1060. Разумеется, как только на рынке появятся адаптеры NVIDIA одиннадцатой серии &amp;mdash; в районе этой осени, &amp;mdash; они также будут и в Legion 530&amp;raquo;, &amp;mdash; заявил представитель Lenovo.&lt;br /&gt;
Также в распоряжение YouTube-блогера Gamer Meld попало письмо одного из партнёров NVIDIA, в котором указаны сроки выхода нового поколения видеокарт.&lt;br /&gt;
GeForce GTX 1180 выйдет 30 августа;&lt;br /&gt;
GeForce GTX 1170 и 1180+ (вероятно, модель Ti) выйдут 30 сентября;&lt;br /&gt;
GeForce GTX 1160 выйдет 30 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Цена&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Цена GTX 1180, если верить случайно опубликованной странице вьетнамского интернет-магазина, который тут же ее удалил, составит порядка $1500. По&amp;nbsp;другой версии, цена GTX 1180 составит 699 долларов &amp;mdash; на 100 долларов выше стартовой цены GTX 1080.&lt;br /&gt;
Кроме того, из-за скорого анонса можно ожидать достаточно существенных скидок на текущие видеокарты.&amp;nbsp;По слухам, Nvidia здорово переоценила спрос майнеров, и у производителей скопились огромные запасы графических ускорителей. Падение продаж видеокарт в США и Европе упали почти на 50%, и предположительно Nvidia требует от партнеров как можно быстрее избавиться от излишков.&lt;br /&gt;
Судя по всему, к осени этого года на рынок действительно выйдет новое поколение GeForce GTX, а уже через месяц мы получим официальную информацию о том, какими возможностями сможет похвастаться флагманская GTX 1180. До тех пор мы будем обновлять этот материал по мере появления новых подробностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Ну а лично( лично я) юзаю GTX 750 TI и очень доволен. При пятом коре и 8 гигами оперативы&amp;nbsp; моя машинка тянет все игры, пусть некоторые не на максималках, но я к этому и не стремлюсь. А разница в цене ощутимая.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://vseproigry.ucoz.ru/blog/kogda_i_budet_li_novaja_videokarta_nvidia_geforce_gtx_1180/2018-07-24-49</link>
			<category>Я ПРОжелезо</category>
			<dc:creator>defaultNick</dc:creator>
			<guid>https://vseproigry.ucoz.ru/blog/kogda_i_budet_li_novaja_videokarta_nvidia_geforce_gtx_1180/2018-07-24-49</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2018 05:51:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Prison architect - советы</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Всё никак руки у меня не доходили до &lt;strong&gt;Prison architect.&lt;/strong&gt; Помнится в прошлом году она еще мазолилась на всяких новостных игровых сайтах, может, даже и я пиарил, не помню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, намедни скачал, заценил так сказать, и вот уже пятый день зависаю...&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра незамысловатая - строим тюрячку, нам подвозят заключенных, мы их содержим. Фсё! В этом весь смысл, но а то, что там можно заказывать количество заключенных, прибывающих в сутки, либо совсем отключать подвоз - это уже нюансы. Да, еще тюрячку можно продать и построить новую, но уже со значительно большим стартовым капиталом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но во всем этом разберетесь без меня, я же напишу о тех проблемах и нестыковках, с которыми пришлось столкнуться мне:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Первое&lt;/strong&gt;, из-за чего я даже чуть было не бросил игру, так это то, что я не мог в самом начале построить камеру. Ну вроде создал здание с решетчатой дверью, наставил лавок, унитазов и когда выбираешь в меню комнат &quot;Общая камер...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Всё никак руки у меня не доходили до &lt;strong&gt;Prison architect.&lt;/strong&gt; Помнится в прошлом году она еще мазолилась на всяких новостных игровых сайтах, может, даже и я пиарил, не помню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, намедни скачал, заценил так сказать, и вот уже пятый день зависаю...&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра незамысловатая - строим тюрячку, нам подвозят заключенных, мы их содержим. Фсё! В этом весь смысл, но а то, что там можно заказывать количество заключенных, прибывающих в сутки, либо совсем отключать подвоз - это уже нюансы. Да, еще тюрячку можно продать и построить новую, но уже со значительно большим стартовым капиталом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но во всем этом разберетесь без меня, я же напишу о тех проблемах и нестыковках, с которыми пришлось столкнуться мне:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Первое&lt;/strong&gt;, из-за чего я даже чуть было не бросил игру, так это то, что я не мог в самом начале построить камеру. Ну вроде создал здание с решетчатой дверью, наставил лавок, унитазов и когда выбираешь в меню комнат &quot;Общая камера&quot; - пишет -&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://vseproigry.ucoz.ru/arkhitekt_1.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-left: 10px; margin-right: 10px; width: 400px; height: 201px;&quot; /&gt;&lt;strong&gt;(не выполнено) Замкнутое пространство со стенами и дверями&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну я и так и сяк крутил, окна вставлял, удалял, менял двери и т.п. - ничего не помогало.&lt;br /&gt;
Оказалось, что проблема решается довольно просто - место под тюрячку сперва нужно огородить забором. Фсе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Второе.&lt;/strong&gt; Потом у меня возникли проблемы с магазином в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Prison architect.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Там писалось что-то типа -&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://vseproigry.ucoz.ru/arkhitekt_2.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-left: 10px; margin-right: 10px; width: 400px; height: 175px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;(не выполнено) Примыкает к комнате.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для решения этой проблемы поставьте витрину прямо в стену у входа. ФсЁ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Третье.&lt;/strong&gt; Зачастую уголовники в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Prison architect&lt;/strong&gt; бегут из тюрьмы через подкопы. Чтобы это исключить, нужно открыть в бюрократии собачий патруль и нанять кинологов, которых пустить патрулировать вдоль стен тюрьмы. Когда он находят подкоп, то появляется флажок. Камеры недалеко от места предполагаемого подкопа нужно тут-же проверить, а лучше проверить весь блок. Зачастую находится не один подкоп и еще куча всего недозволенного.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://vseproigry.ucoz.ru/blog/prison_architect_sovety/2018-07-05-48</link>
			<category>Стратегии</category>
			<dc:creator>defaultNick</dc:creator>
			<guid>https://vseproigry.ucoz.ru/blog/prison_architect_sovety/2018-07-05-48</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2018 10:53:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Kingdom Come: Deliverance. Как велико разочарование</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://wallpapershome.ru/images/pages/pic_hs/9478.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-left: 10px; margin-right: 10px; float: left; width: 400px; height: 225px;&quot; /&gt;Ну вот как ни крути, а более 3 часов я не смог в нее играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затравка была неплохая. Инсайды, реклама, анонсы, крутая система боя, которая на деле оказалась неповоротливой и тормозящей шняжкой.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но начало интересное - куча заставок а-ля Ведьмак 3, раскрытие сюжета. Все было прекрасно и я уже предвкушал шальные походы по неизведанной местности, мелкие квесты, но на деле оказалось, что после пролога квесты делать не так-то просто, задания почти непосильные а их выполнение практически невозможно (я так и не нашел коня, который убежал от младшего конюха, хотя облазил весь лес вдоль и поперек, настрелял зайцев, а вот коня не нашел). Кольцо, которое нужно было незаметно украсть у палача, я смог взять только после того, как замочил самого пал...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://wallpapershome.ru/images/pages/pic_hs/9478.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-left: 10px; margin-right: 10px; float: left; width: 400px; height: 225px;&quot; /&gt;Ну вот как ни крути, а более 3 часов я не смог в нее играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затравка была неплохая. Инсайды, реклама, анонсы, крутая система боя, которая на деле оказалась неповоротливой и тормозящей шняжкой.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но начало интересное - куча заставок а-ля Ведьмак 3, раскрытие сюжета. Все было прекрасно и я уже предвкушал шальные походы по неизведанной местности, мелкие квесты, но на деле оказалось, что после пролога квесты делать не так-то просто, задания почти непосильные а их выполнение практически невозможно (я так и не нашел коня, который убежал от младшего конюха, хотя облазил весь лес вдоль и поперек, настрелял зайцев, а вот коня не нашел). Кольцо, которое нужно было незаметно украсть у палача, я смог взять только после того, как замочил самого палача, ибо при первой же неудачной попытке взлома он прилетел с кулаками. И так во всем. После того, как выучил воровство, частенько при передержке кнопки начала диалога - попадал на воровство, ибо одна и та же клавиша, просто при воровстве ее надо держать дольше, и тут же попадался на этом. Потоп бегство от стражников, поимка и откуп. После третьего откупа у меня кончились деньги и терпение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была благополучно удалена до лучших времен. Может патчи какие выйдут, упростят всю эту лабудень.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://vseproigry.ucoz.ru/blog/kingdom_come_deliverance_kak_veliko_razocharovanie/2018-07-02-47</link>
			<category>RPG, action</category>
			<dc:creator>defaultNick</dc:creator>
			<guid>https://vseproigry.ucoz.ru/blog/kingdom_come_deliverance_kak_veliko_razocharovanie/2018-07-02-47</guid>
			<pubDate>Mon, 02 Jul 2018 12:01:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Cliff Empire</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;Cliff Empire&quot; src=&quot;https://vseproigry.ucoz.ru/ssss.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 1000px; height: 521px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Cliff Empire&lt;/strong&gt; - небольшая стратегия-симулятор градостроения. Ничего особенного и выдающегося в ней нет, но пару часиков залипнуть можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия разворачиваются на высоких скалах, на которые выгружается десант людей и ресурсов с орбиты земли, после ядерной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не понял, если честно, почему именно скалы, а не просто земная поверхность, но разрабы решили так, не будем придираться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вобщем высаживаемся и начинаем строить, благо подсказчик дает наводящие задания, поэтому старт довольно легкий. Естественно, обеспечиваем прилетающих людей жильем и пропитанием. Особо важно поддерживать выработку энергии, ибо это краеугольный камень вашего существования. От энергии зависит почти все - все производства нуждаются в ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вобщем развиваем скалу, затем нам дают еще одну, заселяем и ту, строим между скалами мост и на...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;Cliff Empire&quot; src=&quot;https://vseproigry.ucoz.ru/ssss.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 1000px; height: 521px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Cliff Empire&lt;/strong&gt; - небольшая стратегия-симулятор градостроения. Ничего особенного и выдающегося в ней нет, но пару часиков залипнуть можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия разворачиваются на высоких скалах, на которые выгружается десант людей и ресурсов с орбиты земли, после ядерной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не понял, если честно, почему именно скалы, а не просто земная поверхность, но разрабы решили так, не будем придираться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вобщем высаживаемся и начинаем строить, благо подсказчик дает наводящие задания, поэтому старт довольно легкий. Естественно, обеспечиваем прилетающих людей жильем и пропитанием. Особо важно поддерживать выработку энергии, ибо это краеугольный камень вашего существования. От энергии зависит почти все - все производства нуждаются в ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вобщем развиваем скалу, затем нам дают еще одну, заселяем и ту, строим между скалами мост и налаживаем сообщение и торговлю. Также торгуем и с вашей базой на орбите, которая к тому же иногда выдает задания на поставку ей того или иного груза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва минусим очень сильно, ибо торговля слабо налажена. Сразу отмечу, что нужно строить два-три склада, ибо объем у них небольшой, а ресурсы нужно куда-то складывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По энергии - лучше всего построить атомную станцию, иначе погодные условия резко осложняют жизнь, а места для строительства ветряков и солнечных батарей не так уж и много. Правда атомная станция резко ухудшает экологию, поэтому нужно заранее понастроить полей и садов, иначе жители начнут убегать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, чтоб хорошо зарабатывать на первых порах - постройте урановый рудник - уран на первых порах не нужен, и его можно смело продавать в больших объемах, также производите и продавайте двигатели, т.к. они нужны только для производства дронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра на 2-3 часа, на большее меня не хватило. Всем удачи!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;</content:encoded>
			<link>https://vseproigry.ucoz.ru/blog/cliff_empire/2018-06-21-46</link>
			<category>Стратегии</category>
			<dc:creator>defaultNick</dc:creator>
			<guid>https://vseproigry.ucoz.ru/blog/cliff_empire/2018-06-21-46</guid>
			<pubDate>Thu, 21 Jun 2018 11:30:47 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>